“Consciencia” la última esperanza

Publicado el 17 Diciembre, 2007 en Conciencia Social,Contenido Libre por Eduardo Llaguno

El hombre siempre ha estado en búsqueda de su bienestar y esto lo ha logrado a través de la inevitable convivencia social. Familias, hermandades, regimientos, vecindades es infranqueable el tener que convivir con otros seres humanos, pocos consiguen aislarse totalmente. El tener una sociedad “justa” es un problema que ha sido enfrentado en las sociedades a través de la creación de regulaciones y leyes con sus respectivas autoridades que las apliquen. La creación de un sistema que logre “controlar” y “estructurar” un modelo social que obligue a los miembros a cumplir con sus normas (justas, crueles o las que sean).

 

Los países más avanzados (económicamente), han conseguido la colaboración de sus miembros, de modo que logran poner por delante los intereses de su comunidad a los personales. Su sistema dirige a la gente en esa dirección consiguiendo que el individuo se comporte como “el sistema” quiere que lo haga, lo cual suena muy bien para el grupo pero sin duda lo hará a costa de casi destruir la individualidad.

 

Es agradable vivir en una sociedad donde se sabe que no se abusará de uno, y si esto ocurre el sistema te protegerá y defenderá. El problema viene cuando las reglas fueron creadas con sesgos injustos o anacrónicos, o lo que ocurre en tantos países, que es un exceso de discrecionalidad en las autoridades, que no ejercen las reglas o si lo hacen, dependiendo de intereses de solo unos pocos, comúnmente cadenas de corrupción que comienzan en un pobre agente policiaco o burócrata que vive en un sistema que lo obliga a robar y pasar su cuota hasta los políticos que tienen en control en su ejercicio al sistema.

Redes sociales ¿La nueva burbuja de Internet?

Publicado el 16 Diciembre, 2007 en Tecnología,Tendencias por Won-Tolla

Tengo un amigo al que aprecio y estimo, pero le huyo como la peste.  Es el típico cuate que se da de alta en todo sitio social que estornude en su dirección.  Dos o tres veces por semana me llegan los mails “de parte de mi amigo” invitándome a conectarme con él en el nuevo sitio social donde podré hacer amigos, compartir videos, chatear, blah, blah, blah.

Un artículo que lei hace varios meses y que ahora no encuentro, hablaba sobre el potencial de una nueva catástrofe  punto com.

Estoy convencido que mi amigo puede  ayudar a evitarla.

Entonces…

Al inicio de la era punto com la mayoría de los mortales nos conectábamos a Internet a través de una conexión dialup. Dichoso aquel que tenía un módem de 28.8 Kbps en casa, y una conexión de banda ancha en el trabajo. Una conexión DSL era el sueño erótico de los tecnólogos en ese entonces.

Windows era el sistema operativo dominante.

La guerra de los browsers estaba en su apogeo, con Internet Explorer de Microsoft en un frente, y Netscape Navigator en el otro.

Las páginas eran más bien estáticas o generadas por el servidor on the fly, con uno que otro controlito en JavaScript

Era muy importante tener un diseño gráfico ligero, por aquello de la lentitud de las conexiones dialup.

En el entorno de negocios, durante el período 1995-2001 las empresas punto com tuvieron un crecimiento explosivo, que se caracterizó por lo siguiente:

  • Valor de las acciones muy inflado
  • Especulación accionaria
  • Ignorar los modelos de negocio estándar
  • Enfoque en agarrar mercado y posteriormente monetizar
  • Gastos a lo loco, endeudamiento patológico de las mismas empresas

La burbuja explotó cuando una por una, se agotó el capital de financiamiento de cada empresa.

El dato representativo de esto fue la fusión de AOL con Time-Warner; acabaron eliminando el “AOL” y regresaron al modelo anterior, de ser una empresa de contenido y distribución, no un ISP.

Las empresas que sobrevivieron a esta debacle eran las que traían un modelo más realista de negocios, una forma de monetizar el tráfico que llegaba a sus portales (¿recuerdan esa palabrita de moda?)

Es por ello que Amazon es lo que es hoy día. Comenzó vendiendo libros, fue refinando su modelo de negocios y hoy vende ropa, artículos deportivos, electrónicos, juguetes, software, videos, etc., aunque no entiendo porqué no pueden enviar juegos de mesa a México, pero guardaré esa despotricada para otra ocasión.

Yahoo era el sitio de búsqueda que todos utilizábamos. Lo in era tener un portal, palabra mágica para el que quiere ser multiorigen y multidestino de todo lo relacionado con Internet. Y todos se harían multimillonarios vendiendo publicidad.

Ahora…
La banda ancha o broadband está bastante difundido (aunque en nuestro país falta mucho aún).

Existen alternativas viables a Internet Explorer, como Firefox y Opera. Windows sigue siendo el sistema operativo dominante para usuarios caseros, aunque está atento a lo que sucede con Mac OS y los distintos sabores de Linux.

El internet es un mundo más maleado, con problemáticas muy exacerbadas como los virus, el malware, adware, spam y el phishing, así como las malditas cadenas.

El software abierto es una alternativa real, aunque poco difundida al software propietario; existen empresas de lucro dedicadas al software abierto, aunque no hay alguna que sea “tremendamente exitosa” como por ejemplo, un Google, un Microsoft o el mismo Yahoo .

La principal lección de la debacle punto com fue asegúrate de monetizar tu sitio, y pareciera que no todos la aprendieron, pues algunas ofertas operan bajo el paradigma crear algo fabulosamente popular, y que te compre alguno de los tres grandes. Cuando funciona, es muy bueno, pregúntale a YouTube, quien cuando fue comprado por Google, no tenía un modelo claro de generar ingresos.

Los tres gigantes tienen modelos y estrategias muy específicos, y Yahoo ha dejado de ser el niño bonito / grandulón de la cuadra en lo relacionado a búsqueda y presencia en Internet; ese puesto como todos sabemos, hoy lo ocupa Google.

Lo de hoy, como dice un anuncio popular, es estar inscrito en varias redes sociales, que son las que harán multimillonarios a sus dueños cuando los compre alguno de los 3 grandes. Algunas parten de una utilidad específica, como Flickr y la fotografía (hoy parte de Yahoo); otros más relacionados con la parte de relaciones profesionales y de negocios como Facebook y LinkedIn. Algunos nacen como utilerías muy específicas, como compartir ligas de sitios y tenemos del.icio.us, digg, stumbleon, meneame, etc.

Hay MySpace para los chavos, bandas rockeras independientes y hasta estaciones de Radio. SecondLife es un fenómeno a nivel global, tanto que empresas serias y hasta la embajada de cierto país nórdico han establecido presencia en este mundo virtual.

También están las que llamo wannabes como Ringo, Plaxo, Hi5, Yaari (o algo así), que se parecen a los grandes que mencioné anteriormente, tienen cierto volumen y sé de su existencia gracias a mi amigo.

La mega transacción de negocios que nadie entiende al día de hoy, es la compra de Skype por parte de eBay; si alguien puede explicarme la “sinergia” (otra palabra noventera) en ese deal donde el gigante de subastas compra un gigante de comunicaciones y messaging, se hará acreedor a una camiseta autografiada por mi, o una taza de café en el Sanborns, Vips o Starbucks de su elección.

¿Habrá otro colapso tipo punto com?

No lo creo, la mayoría de los inversionistas aprendió la lección.

Un factor importante es que la computadora ya no es el único medio para acceder a Internet: PDAs, consolas de juego, iPods y diversos otros gadgets aseguran la existencia de múltiples ecosistemas rentables en la supercarretera de la información (yes! otra palabra noventera).

Hay infinidad de maneras de hacer billete (o por lo menos ser un sitio muy visitado) en Internet, pero sin duda muchos de los sitios que hoy día se promocionan y que no tengan un modelo viable de supervivencia, no resulten atractivos para los tres grandes o no sepan adaptar y reinventarse, dejarán de existir calladamente en un darwiniano proceso de autoeliminación.

Y mientras haya un número suficientemente grande de personas como mi amigo que ayuden a generar masa crítica para estos modelos, seguiremos viendo nuevas variantes.

¿Qué opinas?

Peach “open movie”

Publicado el 14 Diciembre, 2007 en Ocio y Entretenimiento,Software Libre por Yonix

Peach the Movie

Recordemos aquella referencia que hicimos a la película que realizó el “Orange Team” de Blender que crearon la primer película (corto metraje) realizada 100% con herramientas de Software Libre y no solo eso sino liberaron la propia película y sus “medios” como “Contenido Abierto”, materiales para que tu realices tu propia variación de la película incluyendo música, animaciones, modelos, texturas e imágenes.

El creador Ton Roosendaal nos sorprende de nuevo con el segundo corto-metraje, de lo que está constituyéndose como una nueva casa productora que ahora es nombrada “Blender Institute“, que esperamos pueda en unos años tener el prestigio de Pixar, Disney o ILM. El nuevo proyecto es “Peach” (Durazno) que en este caso es la historia de unos pequeños roedores y dirigida para niños (recordemos que Elephants Dream es una película demasiado abstracta y loca para un usuario que solo quiere que reposen sus neuronas). Nuestros amigos se han reunido en Amsterdam y juntado algunos de los artistas mas creativos en el medio “Blender” como Sacha “Sago” Goedegebure, Lyubomir Kovachev y Enrico Valenza, así como el director de arte de Elephants Dream, Andy Goralczyk. La producción espera terminarse en Abril del 2008.

Pruebas de animación


Chinchilla

Apricot “open game”

Apricot open gameNo conformes con el trabajo que ya realizan para producir la película Peach, han querido seguir la tendencia del mercado de películas y están creando un “video-juego” de la película llamado Apricot (chabacano o albaricoque). Esto tiene como doble intención mostrar la capacidad de Blender para generar juegos. Es una herramienta que es ya empleada por productores de juegos en parte, y en algunos casos es la única herramienta para integrar completos sus video juegos.

La forma de financiar esta producción es casi enteramente por la pre-venta de película y juego. En el sitio de cada una aparece un termómetro que habla de la salud financiera del proyecto.

Si logras hacer tu compra en tiempo, podrás aparecer en los créditos de la película, cosa que es un orgullo caprichoso que puedes presumir a tus amigos, hijos o quien se deje mostrandote en los créditos al ver la película (lo hice con elephants dream).

Bueno pues ahora solo queda ver como nuestros amigos de Amsterdam siguen haciendo historia, extendiendo el concepto del “Movimiento Libre” más lejos con: “Software 3D libre”, “Películas libres”, y ahora su “Video Juego Libre”.

Ordena la películaPatrocinio y socios

  • Rendering: Sun network.com
    (si, esto es una granja de servidores)
  • Hardware: Maqina Computersystems
  • Composición musical y diseño de sonidos: Jan Morgenstern
  • Estudio de sonido: wavemage
  • y claro todos nosotros apoyando la pre-venta.

Referencias:

Niño Castor, viejo pero genial

Publicado el 14 Diciembre, 2007 en Ocio y Entretenimiento por Yonix

Aprovechando la época rescato este fantástico video que en su momento me lo enviaron por correo (al forma antigua de compartir videos). Recordemos al Niño Castor:

Consejos para Ubuntu: Editando videos

Publicado el 11 Diciembre, 2007 en Herramientas,Software Libre por Eduardo Llaguno

Este artículo es una sugerencia para realizar captura y edición de videos en ambiente Linux, en concreto Ubuntu. En Windows existen múltiples programas para hacer esto; además, es muy común que las cámaras de video, de fotos o los escáneres incluyan diversos programas para edición de estos contenidos.

En Linux existen diversos proyectos enfocados a este propósito; entre los programas para editar video están:

  • Jahshaka: Requiere Java y funciona en cualquier sistema (Mac, Win, Linux). Resulta muy completo pero inestable.
  • Pitivi: Muy sencillo, con funciones extremadamente básicas.
  • Kino: Este es un programa más completo para capturar y editar video. Su “especialidad” es el formato video DV (Digital Video), que usan actualmente una gran cantidad de cámaras de video comerciales.
  • Blender 3D: Aunque éste es un programa diseñado para modelaje y animación 3D, tiene un poderoso módulo para edición de video y audio, lo cual lo hace una plataforma muy completa aunque compleja. De este programa ya hablamos en otro artículo aquí en SesoLibre; está impulsado por una comunidad de usuarios y desarrolladores que lo renuevan constantemente agregándole funciones y características más poderosas, que ameritarían un nuevo artículo aparte.
  • Cinelerra: Este es el software que me gustaría sugerir en el presente artículo: una herramienta que actualmente usan despachos profesionales de edición de video, que además es software libre.

Pitivi, Kino y Blender se pueden instalar directamente con la opción Aplicaciones>Agregar y quitar

Cinelerra

Cinelerra es un editor de videos no-lineal. Cinelerra es Software Libre bajo la licencia GPL.

Esta herramienta tiene dos “derivaciones” o “forks”:

  1. Heroinewarrior (El sitio original de la casa desarrolladora)
  2. La versión de la comunidad: es el portal donde se envían correcciones y mejoras, es el lugar más adecuado para conocer la versión de uso general.

Razones para que existan dos “sabores”.

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