Un juego móvil de “Realidad Aumentada”

Publicado el 26 Junio, 2009 en Tecnología,Tendencias por Eduardo Llaguno

Bueno sin duda hemos comenzado a escribir mucho sobre el tema pero,  así es como ha estado fluyendo la información de modo que agregamos este video que explica una nueva tecnología que aprovecha la capacidad gráfica de los circuitos Nvidia para dispositivos móviles.

Este desarrollo es una colaboración de  Georgia Tech, SCAD (Escuela de Arte y Diseño de Savannah) con la ayuda de Nvidia. Se logra mostrar nuevas formas de jugar y moverse y no hacerlo simplemente frente a un televisor y sentados. Sin duda el gran éxito que ha tenido el Wii de Nintendo fue la capacidad de jugar sin estar sentado, moviendose e incluso ejercitándose, pero estos conceptos llevan más allá la capacidad de interacción entre el mundo cibernético y nuestra realidad natural, que precisamente es a lo que llamamos “Realidad Aumentada” = “Realidad Natural + Realidad Artificial”.

Claro con este asunto de no llamarle “Realidad Virtual” donde lo virtual se refiere a “lo que no es” o el opuesto de “real” sin embargo es parte de nuestra realidad y estas tecnologías de AR (Augmented Reality) lo comprueban.

Vía: dmklee


El juego “Yo Frankie” ya lo puedes bajar

Publicado el 10 Diciembre, 2008 en Ocio y Entretenimiento,Software Libre por Eduardo Llaguno

Si tienes Windows, Mac o Linux ya puedes divertirte con un nuevo juego “gratuito”.

La gente del proyecto “Yo Frankie” esperaron a que llegaron todos los DVDs que se compraron alrededor del mundo para finalmente poner en línea el juego para que lo puedas bajar y jugar. Recuerda que es un juego “libre” y “gratuito” de tal forma que lo puedes bajar para:

  • Divertirte
  • Aprender como es un juego en sus entrañas (código, música, modelos, etc.)
  • Hacer variaciones del juego para crear uno propio.

Uno de los autores es un excelente animador que se nombra como Venomgfx (Pablo) inició un hilo en el foro de Blenderartists para discutir abiertamente.

Solo visita la Yo Frankie! y baja el juego y comienza a jugarlo o jugar con los archivos del programa, abrir los modelos blend en Blender 2.48a.

Recuerda que ahora puedes hacer modificaciones y compartir tus niveles, personajes, o lo que sea. También puedes ayudar con el mantenimiento y desarrollo del juego para mejorarlo.

Pronto subirán también videos y lecciones, así es que un poco de paciencia con eso.

Felicidades al equipo de Aricot, al Blender Institute y a todos los que colaboraron en esta hazaña.

Yo Frankie finalmente el juego del proyecto Apricot

Publicado el 30 Agosto, 2008 en Ocio y Entretenimiento,Software Libre por Eduardo Llaguno

Hemos hablado en diversas notas sobre las películas libres que bajo su propio concepto revolucionario han sido las primeras en la historia al generar cortometrajes de animación por computadora y liberar TODO su contenido (Elephants Dream y Big Buck Bunny). La más reciente expresión nos entregó un divertido cortometraje de un gran conejo gordo (Big Buck Bunny). De allí se generó un proyecto paralelo llamado “Apricot” que finalmente salió al mundo con el título de “Yo Frankie” (lo cual sin duda dejó feliz a mi hijo que se llama Francisco).

Recuordamos que este juego será totalmente LIBRE, ofreciendo sin restricción sus recursos (modelos, gráficos y programas) a quien quiera aprovecharlos, bajo las reglas del Software Libre. El juego fue diseñado 100% con Blender usando (aparentemente) algunas herramientas extra (también Libres, por supuesto) como Crystal Space.

Esperamos que esté disponible pronto para bajar y jugar el juego que al parecer rompe un poco con el concepto de conciencia ecológica del cortometraje, pues nuestro personaje principal, “Frankie”, resulta una sádica ardilla que corre por el bosque atropellando a muchos animales.

Como en otros proyectos de este tipo, comprar el DVD del juego ayuda a financiar los siguientes juegos y proyectos del Instituto Blender, lo cual te permitirá que si algún día quieres construir juegos podrás comenzar con muchos recursos como los que ahora nos ofrecen los entusiastas de este movimiento que comparte todo.

Recientemente apareció un video proyectado en una pequeña fiesta en Amsterdam donde podemos conocer  algunos niveles. Aquí lo compartimos:

Yo Frankie! – Premiere Demo Video from Pablo Vazquez on Vimeo.

Rastreo de cámara usando Blender

Publicado el 24 Abril, 2008 en Herramientas,Software Libre por Eduardo Llaguno

Como hemos platicado en este foro, Blender es una herramienta para construir “animaciones 3d” o “animación digital”, es una poderosa herramienta “libre” (si quieres la bajas ahora y la comienzas a utilizar) que ha generado ya al menos dos cortometrajes “libres” (Elephants Dream y recientemente Big Bucks Bunny) y un largometraje en Argentina “Plumiferos“.

Es posible realizar otras cosas con Blender de las que no hemos hablado mucho en concreto aprovechando su “motor” de juegos, mmmmm, en realidad casi desde su concepción se tenía claridad que la misma herramienta que sirve para obtener imágenes fotorealistas y videos digitales se emplea para crear modelos y mundos virtuales y de ahí juegos.

Una aplicación que me pareció digna de mención es la capacidad de mezclar video real con imágenes de computadora o sintéticas, más aún la capacidad de rastrear el movimiento de una cámara de video real y adaptar la cámara “sintética” de modo que se vean los elementos sobre-impuestos como si realmente estuvieran ahí.

Podemos decir que finalmente tenemos disponible el GameBlender – ARToolKit demo que contiene el rastreador de cámara (camera tracking) de la escena virtual generada por GameBlender. Para lograr que funcione, necesitas instalar Plug-in de Texturas y el módulo PyARToolKit. Aun tiene aún algunos “defectos (bugs) el plug-in de texturas por lo que es sano si se baja la última versión.

El proyecto importa el video en Blender y usa algunas rutinas (scripts) para hacer rastreo de cámara en “tiempo real”. Luego es posible mover la cámara desde blender para coincidir con la cámara real. Observen en el video:

Vía: BlenderNation

Recordando y jugando: Pac-Man

Publicado el 5 Marzo, 2008 en Ocio y Entretenimiento por Eduardo Llaguno

No cabe duda que un clásico de clásicos es Pac_Man el cual dejo a continuación para tu diversión:



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