Libro electrónico: Introducción a Blender

Publicado el 19 Octubre, 2009 en Arte, Educación por Eduardo Llaguno

Un libro que debe ser leído desde su página a Internet o comprar el libro en CD, nos permite introducirnos al mundo 3D con blender, el inicio del libro explica lo que significa el Software Libre y de lleno se mete al proceso de producción, apoyandose en unas ilustraciones magníficas.

Intro a Blender

Índice

Sesión 1. Introducción a la síntesis 3D
Sesión 2. Modelado
Sesión 3. Materiales e Iluminación
Sesión 4. Animación
Sesión 5. Render y Postproducción

Vía: BlogUbuntu

Video: Memory

Publicado el 17 Agosto, 2009 en Arte, Ocio y Entretenimiento por Eduardo Llaguno

Una fantástica obra, con un tema en extremo actual, les dejo “Memory”, una obra 3d realizada por Ryusuke Furuya de Kyushu University Graduate School of Design. Escrita y dirigida por Junichi Yamamoto.

BlenderArt Magazine en Español

Publicado el 5 Junio, 2009 en Ocio y Entretenimiento, Software Libre por Eduardo Llaguno

Blenderart MagazineUn grupo de entusiastas ya han traducido 7 de las revistas “BlenderArt Magazine” al español. De modo que para aquellos que les guste aprender de modelaje, animación, edición y creación de juegos en 3D, encontrarán muy ilustrativo el poder leer las revistas en Español.

La página que contiene 7 revistas traducidas a la fecha de este escrito y que encontrarás aquí.

Es un gran avance y hay mucho trabajo por delante pues la revista recientemente publicó su número 21, si quieres colaborar estoy seguro que tu ayuda será muy bien recibida.

Ligas

Ya salió Blender 2.49

Publicado el 4 Junio, 2009 en Herramientas, Ocio y Entretenimiento, Software Libre por Eduardo Llaguno

splash_template_249_1

La poderosa herramienta “Blender 3D” ya te regala su versión 2.49. Esta versión es un cambio imporante que incluye muchas mejoras en su “motor de juegos”, como son texturas de video, y dibujado o “rendering” en tiempo real de domo o cúpula, una actualización en el módulo “Bullet physics” que se encarga de los cálculos de los fenómenos físicos para las animaciones, cuenta con una mejora en las interfaces API en Python (el lenguaje) además de un montón de mejoras en velocidad. Incorpora nodos de texturas, aplicación de pintura directa de las texturas sobre los objetos 3D, mejoras en las operaciones buleanas (restar una figura de otra por ejemplo), soporte del formato JPEG2000 (que no me quedó claro que mejora), así como una técnica para bosquejar Etch-a-ton que ahora permite trabajar sobre los huesos (los controles que pones dentro de un modelo para que se deforme).

Ligas

Un viejo sintético….

Publicado el 21 Mayo, 2009 en Arte por Eduardo Llaguno

Hecho en Blender puede ser visto el hilo de conversación del artista picando la imagen.

Dibujo de Maqs de 21 años

Dibujo de Maqs un artista de 21 años

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