Para que las ideas no se las lleve el viento.

abr 04

Nuevo proyecto de Blender Insitute – Gooseberry

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mar 13

HTML5 y cloud computing: La apuesta de Neomobile y Boostermedia para los juegos móviles

La reciente alianza entre Neomobile, empresa global del entretenimiento y comercio móvil, y Boostermedia, líder en el desarrollo de juegos con tecnología HTML5, marca una pauta importante dentro del mundo de los juegos móviles.  Por este motivo, Neomobile ha publicado un exclusivo artículo en el cual brinda un reflexión única sobre el futuro del entretenimiento móvil.

De acuerdo con Gianluca D’Agostino, Fundador y CEO de Neomobile, la nueva alianza cree firmemente que “el futuro del mundo móvil multimedia tendrá mucho que ver con ecosistemas abiertos y centrados en la nube”. De hecho, gracias a la libertad que nos brinda el cloud computing de acceder a una gran cantidad de datos sin necesidad de tener que almacenarlos en ningún tipo de hardware, la apuesta de Neomobile y Boostermedia no es sólo una apuesta por el HTML5 sino también por el cloud computing.

Por la misma vía, Laurens Rutten, CEO de Boostermedia, afirma que la integración de juegos en HTML5 con la nube le da a los usuarios la oportunidad de “tener juegos móviles disponibles en cualquier parte y en cualquier momento, a través de muchos más canales que van más allá de las tradicionales tiendas de apps, todo desde una sola fuente”.

En un mundo en donde la fragmentación se he convertido en norma, el principal atractivo del HTML5 radica en que este lenguaje ofrece grandes posibilidades de estandarización. Tal y como lo señala Luca Ceccon, Sr. Product Management Specialist de Neomobile en Roma, el HTML5 representa la mejor forma de “estandarizar la actividad de desarrollo reduciendo la brecha entre computadores y dispositivos móviles”.

De acuerdo con Neomobile, dicha estandarización implica una reducción importante en los costos de desarrollo ya que no será necesario invertir tiempo adicional en desarrollar diferentes versiones para distintas plataformas. Esto significa, además, que los desarrolladores podrán enfocarse más en la calidad sin tener que preocuparse por crear versiones diferentes para cada plataforma.

Con respecto a la relación entre HTML5 y Flash, Fabien Humbert, Innovative Product Scouter de Neomobile en Londres, afirma que “a pesar de que existe un nivel empírico de conocimiento y apoyo para la tecnología Flash gracias a todos los años en que ha dominado el mercado, durante este año se continuarán a reducir las diferencias [entre ambos sistemas] haciendo que Flash sea cada día menos relevante”.

Dicho esto, existen grandes expectativas con respecto al futuro de los juegos móviles. Según Luca Ceccon, en el largo plazo y en comparación con programas nativos, “HTML5 ofrecerá funciones y rendimiento más avanzados” siendo posible que una sólo aplicación funcione de manera transparente en cualquier tipo de plataforma. Si dicha funcionalidad se refuerza con una integración entre HTML5 y el cloud computing, las posibilidades que esta tecnología ofrece hacia el futuro son enormes. La alianza entre Neomobile y Boostermedia representa, sin lugar a dudas, el tipo de apoyo que HTML5 necesita para florecer en el mercado.

Neomobile es un grupo con presencia global que se ocupa de comercio móvil. Desde el 2007, año en que fuera fundada, Neomobile se ha consolidado como líder global del entretenimiento móvil y de los pagos a través de dispositivos móviles.

Boostermedia es una compañía de distribución de juegos móviles. Hoy en día la compañía se ha establecido como líder mundial en el desarrollo, distribución y monetización de juegos en HMTL5.

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feb 03

El mundo de las apps se pone a disposición de tu seguridad personal

Desde el entretenimiento y la música hasta la productividad y la información es difícil encontrar un segmento de nuestras vidas que no esté ya representado por algún tipo de app. Sin embargo, una de las cosas más interesantes que existen dentro de este universo de apps consiste en descubir aquellas aplicaciones que permiten a las personas afrontar de mejor manera los problemas más serios de su entorno.

Uno de estos problemas es, sin duda alguna, la seguridad personal. Esto es particularmente importante a lo largo de América Latina y sobre todo en países como Venezuela, México o Colombia, en donde los índices de violencia están entre los más altos de la región. A continuación, presentamos tres de las más novedosas apps desarrolladas para tal fin:

Policía de Bolsillo. En los últimos años, Venezuela se ha convertido en uno de los países más violentos del mundo. Debido a ello, el equipo de SeguridadVE ha desarrollado esta aplicación con la cual el usuario puede notificar de manera rápida y discreta a 3 contactos en caso de peligro. Sin duda alguna, Policía de Bolsillo es una herramienta útil y de fácil acceso si se tiene en cuenta la gran oferta que existe de dispositivos móviles en tiendas especializadas y páginas locales de anuncios.

MiPolicía. En la capital mexicana, la Policía del Distrito Federal ha creado esta novedosa app que le permite al usuario conectarse con las autoridades de manera interactiva. A través de MiPolicía aplicación, la persona tiene un acceso rápido y directo a los nombres y teléfonos de los comandantes de policía de la zona.

Bsafe. Finalmente, la compañía colombiana Infotic ha desarrollado esta útil app para proteger al ciudadano en situaciones de riesgo. De hecho, esta aplicación es bastante interesante ya que está primordialmente diseñada en terminos de prevención y no de reacción como las dos app descritas anteriormente. Bsafe nos brinda un pin de geolocalización, una linterna para cuando vayamos por calles oscuras y la opción de configurar una lista de ‘guardianes’ personales. Igualmente, con su botón de alarma podemos grabar sonido y voz en caso de estar frente a una situación de peligro.

Además de estas apps, hay muchas más disponibles no sólo en América Latina sino alrededor del mundo. Al fin de cuentas, la seguridad es un problema que nos afecta a todos.

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ene 16

En tres parrafos

El estado, y la espiral de violencia.

La esencia primigenia y constitutiva de estado, la conceptualizada por Hobbes, Rousseau entre muchos más, era atraves de un pacto social garantizar la seguridad física y jurídica de los ciudadanos en sus bienes y su integridad física, a su vez cobrar impuestos para los gastos del reino, o la república; que al paso de los años derivaron en el “estado moderno”.

El estado moderno fue abrogando muchas más funciones con el paso de los años, funciones realizadas anteriormente por la sociedad, comenzaron con la educación, la salud, el mantenimiento de caminos, acueductos, obras sanitarias infraestructura en general; cosas que por más de mil años habían sido tarea de la propia comunidad o de las órdenes religiosas….hasta caer en el estado social o benefactor, años más tarde tuvo otra metamorfosis en el estado distributivo, donde se pretendía impartir justicia atraves de artificios. Hasta que el estado se convirtió en un moustro de mil cabezas (el leviatán se cumplía), el estado que comenzó a invadir todas las esferas y funciones de la sociedad; el estado omnipresente….la democracia lo atempero pero no fue  suficiente.

El estado perdió el camino se desvinculo de su pueblo, lo que originalmente le dio esencia y legitimidad en donde la propia comunidad derogaba en el estado, el monopolio de la violencia, la ley y la justicia en aras de un mejor estadio de cosas, en este caso la anarquía total o la invasión de hordas enemigas que aún son peores; “el famoso leviatán de Hobbes”, conceptualizaba al estado como un mal necesario en tanto cumpliera su función….en México ya no lo hace más, o tal vez nunca lo ha hecho del todo, y la modernidad lo está descarnando, nos lo está mostrando como siempre ha sido en nuestro México; sin ley, sin orden y menos justicia…estamos metidos de lleno en un círculo vicioso del cual solo iniciara su reversión, si es que aún hay espacio de maniobra, con el surgimiento de la democracia participativa, el involucramiento de todos los actores en el ordenamiento del estado, en la construcción del bien común que llevara como consecuencia lógica al estado “institución”…..un estado caro pero eficiente, dada la realidad actual donde también es caro, pero tal vez mas anárquico que la anarquía que pretende combatir…..

Ricardo

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dic 10

Blender: Vainilla regresa

He estado de nuevo trabajando con Vainilla mi muñeco de nieve que cree en 2003 y después de perder los archivos lo regeneré ahora que he tenido tiempo.

Vainilla De aquí traté de crear una escena y ponerle una armadura con huesos para poder moverlo. En 2003 lo hice para una tarjeta navideña que puse en baja calidad en Youtube, las animaciones fueron deformando manualmente todo.

 

Vainilla 8

 

La idea fue en parte aportación de mi querida familia, el resultado no es perfecto aun pero me permitió enviar una felicitación en esta temporada de nuevo.

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dic 02

De nuevo aprendiendo Blender con una Coca Cola

Irónico yo que evito a toda costa los refrescos azucarados terminé recreando una Coca Cola de vidrio tratando de rescatar uno de mis primeros trabajos personales en los 90s usando herramientas 3D (ni recuerdo en qué herramienta lo hice pero era una aplicación que nación en Amiga y se portó a MS-DOS).

He aquí el proceso gráficamente:

Botella simple

coca_final_1

Coca Cola corregida proporciones

 

Coca Esferas 1

 

coca_final_3

En realidad faltaron muchos detalles que pensé agegar pero preferí comenzar con otro proyecto.

La construcción de la botella fue:

  1. Un círculo extruyéndolo hacia arriba
  2. Una vez que llegué a la boca seleccioné los vértices para  generar la textura ondulante, escalandolos ligeramente hacia adentro.
  3. Apliqué un Modificador llamado “Solidify” que genera una segunda pared interna para darle volumen al vidrio.
  4. Apliqué un Modificador para generar más detalle llamado “Subdivision Surface” (esto es de cajón).
  5. Otros Modificadores que apliqué fueron más de prueba y error para que al aplicar el “Smooth” a la superficie no suavizara todo pues se pierde el  efecto deseado. Fueron los modificadores “Smooth“, “Edge Split
  6. Para hacer el líquido interno, en modo de edición, seleccioné los vértices interiores de la parte baja y los dupliqué usando “Shift+D” luego lo separé del objeto principal picando “P” y por orden le puse el nombre de líquido.
  7. Para el líquido lo edité creándole la tapa superior y la inferior pues no tenía. Eso fue extruyendo los vértices de hasta arriba y escálandolos al centro para luego picar la opción a la izquierda de “Merge to the Center“.
  8. Usé el Motor de dibujo “Cycles” (hasta arriba normalmente esta Blender Internal).
  9. Seleccioné la botella y le apliqué un material tipo “Glass” y le puse un color apenas ligeramente verdoso.
  10. Al líquido le seleccioné el mismo material pero casi totalmente negro, de hecho no se nota que tiene refracción el líquido, pero el efecto final fue bueno para mi gusto.
  11. Finalmente le seleccioné los vértices donde quería que fuera la etiqueta y los separé, cree un material con el color definido por una imagen externa que bajé de Internet con  la etiqueta, al principio estaba deforme de modo que la edité en Gimp para estirarla hacia arriba y quedó más o menos bien.
  12. Cree un plano para que funcionara como mesa, le asigné un material de madera procedural pues me dieron problemas los de madera con imágenes (tengo que trabajar más).
  13. Finalmente a la botella le cree una corcholata y la puse a un lado, le puse el detalle de la goma o sello interno de la corcholata, el material de esta no lo trabajé mucho.
  14. Como la escena estaba algo vacía cree unas esferas muy sencillas les  puse su tapa y su anillo para cogarse, las cree con un material “Glossy” (reflejante) con un rojo intenso, las tapas las cree con un material mezclado (mixed) entre reflejante y difuso. El anillo es un simple gris.
  15. El último “Render” o dibujo lo hice aplicandole a la camara profundidad de campo para que se vieran borrosas las partes de atrás y del frente. Terminé poniendo una escena de tarde con algo de luz que no me gustó pero ya me desesperé.

Notas de cosas que me gustaron de Blender:

  • Hay muchísima ayuda, intrucciones y videos en Internet
  • Me permitió hacer justo lo que quería hacer.
  • Hice practicamente todo en unas horas.

Notas de cosas que no me gustaron de Blender:

  • Me falta mucho por domar la herramienta
  • Es muy poderosa y por lo mismo tiene muchas formas de hacer lo mismo lo cual puede ser frustrante pues hay caminos más agiles y solo explorandolos puedes ver cual te gusta.
  • Los renders con calidad alta en la laptop limitada que usé pueden tardar horas (una sola imágen)

Cosas que parecen un “bug” de Blender en la versión usada:

  • Hizo algo muy extraño que todavía no entiendo. Cuando pasé a la versión 3 de la imágen pasó de 2 Megas a 1.4Gigas mi archivo. Revisé el número de vértices, objetos o texturas contenidas y nada justificó este tamañote. Lo único que atiné a hacer fue activar la opción de guardar comprimida y bajó ha 250Megas pero sigue siendo extrañamente grande.

 

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