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nov/07

27

La guerra de las consolas

Tal vez hemos hablado poco de un tema con muchos “apasionados” que pueden contribuir: los videojuegos y su evolución, particularmente lo que hoy llamamos “Consolas de Última Generación”, por ahora limitada a tres “jugadores”:

Sony y Nintendo también compiten en los juegos portátiles con PSP y Nintendo-DS respectivamente, pero de ellos hablaremos después.

El éxito de las consolas puede medirse de muchas formas, pero la forma “cruda” de medirlo, capitalista si se quiere, es con base en sus ventas. A continuación, un par de estadísticas de fuentes distintas:

nexgenwars.com

Fuente: Nexgenwars.com

 

Fuente: Vgchartz.com

La parte que no se ve en estos números es que el Xbox generó esas ventas iniciando UN AÑO antes que el Wii y PS3, los cuales salieron al mercado hace un año (en la temporada de Thanksgiving 2006). Xbox 360 fue lanzado de forma escalonada a finales de 2005, primero en Japón y EUA y luego en otros países. A Latinoamérica llegó en febrero de 2006.

Mi opinión personal es que Nintendo logró “pensar diferente” y generó una verdadera consola de nueva generación, mientras que los otros dos solamente mejoraron lo que ya tenían. Por su parte, el mercado sin duda está prefiriendo dramáticamente el Wii sobre las otras plataformas; el PS3 apenas está repuntando después de su reciente reducción en el precio al público.

Como opinión personal, lo que más me gusta del Wii es que la veo como una consola de juegos “sanos”, mientras que las otras dos constituyen una fantástica plataforma tecnológica para simular guerra y violencia en extremo (basta jugar, por ejemplo, Gears of War en el Xbox360). ¿Ustedes qué opinan?

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Pantalla de TetrisComo pudieron ver en el artículo de “demos e intros” es fascinante lo que se puede hacer con una computadora, incluso con una limitada y vieja. Una de las ligas que aparecen hasta abajo del artículo se llama 256b.com, que básicamente tiene animaciones y programas de 256 bytes, si efectivamente solo 256 bytes; para los que no saben cuanto es un byte lo pueden consierar como una letra en una carta. Este artículo viene muy en línea de lo que escribió Ivanius con la referencia a Tinyapps.org, pero aquí podríamos hablar de algo así como nanoApps.

En la página 256b.com se pueden encontrar aplicaciones más impresionantes que el Tetris sin embargo cuando uno ha tenido que compilar algo y hacer programas llega un punto en donde no se piensa en el tamaño de los programas que se generan. Es fabuloso ver que existe todavía un grupo de gente que se preocupan por la “eficiencia”.

· ·

Un par de juegos que compiten al emplear el mismo tema, pero que cada uno logra tener ventajas respecto al otro a su modo. El legendario juego de motocicletas de Tron, que conocimos con la película de Disney del mismo nombre, donde un individuo se mete a una computadora y para sobrevivir debe pasar algunas pruebas como manejar una moto que solo puede hacer giros de 90°.

  • Armagetron a mi modo de ver es el más sofisticado y completo juego, pues permite además usar Internet para jugar con otras personas, sin embargo permite jugar contra la computadora. El mismo juego te permite convertirte en servidor para que los otros jugadores te busquen y se integren a tu juego. Durante el juego es posible chatear con otros jugadores, aunque requieres estar pendiente de cuando girar y acelarar, al momento de entrar en modo de chat entra tu moto en una especie de piloto automático. (Video)
  • GLTron permite jugar contra otros jugadores en la misma computadora al partir la pantalla hasta en cuatro partes y asignando diferentes teclas a los jugadores. (Video)

Si quieres un rato de diversión sana y con acción debes probar estos programas, especialmente en tu oficina contra tus compañeros de trabajo.

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